Novinky

Som tu pre hoverboard

0 0

Hyper Light Breaker je hoverboard sim. Technicky ide o roguelitové dobrodružstvo z pohľadu tretej osoby zasadené do žiarivého fantasy-kyberpunkového vesmíru, no po odohraní 30-minútovej ukážky mi je jasné, že Hyper Light Breaker je všetko o hoverboarde. Zákerné zvieratá, tajné výklenky a lesklé zbrane sú druhoradé k pocitu kĺzania po zelených kopcoch a plytkých vodách na mojej žiariacej modrej doske a nachádzaním radosti z toho, že sa tesne vyhýbam stretom s nepriateľmi.

Zámerné preskakovanie bitiek bolo pravdepodobne opakom toho, čo hlavný animátor Chris Bullock chcel, aby som urobil počas prvej verejnej praktickej príležitosti Hyper Light Breaker — ale ak by to tak bolo, tak mi o vznášadle nemal rozprávať.

Hyper Light Breaker

Stroj na srdce

Hyper Light Breaker je nastavený na živé vysielanie v rámci skorého prístupu na Steame toto leto, doplnený o online kooperáciu pre troch hráčov. Vývojári z Heart Machine umožňujú ľuďom hrať si to prvýkrát na Day of the Devs: San Francisco Edition, ktorá sa koná v spolupráci s GDC tento týždeň. Hral som vzdialenú ukážku hry doma, sólo štýlom, zatiaľ čo Bullock pozeral na Discorde (a pravdepodobne sa dosť prikrčil).

Prerušovač je hra v otvorenom svete s centrálnou stanicou s názvom Cursed Outpost, futuristickým nákupným centrom s obchodmi, aktualizačnými stanicami a NPC. Krátko som preskúmal základňu, ale podstatná časť hry sa odohráva v Overgrowth, krajine neustále sa meniacich biómov, a zameral som sa na ponorenie sa do nich. Biómy v Overgrowth sú postavené s ručne vytvorenými a procedurálne generovanými prvkami, takže hráči nikdy nevstúpia do tej istej ríše dvakrát, a každý z nich má šéfa, ktorého treba poraziť, nazývaného Crown. Napriek mojej túžbe pokojne sa vznášať cez polhodinovú ukážku som sa pohral s dvoma nákladmi, vybral som niekoľko hlienových húf a dvakrát som sa pokúsil zabiť jednu z tých korún – obrovského dvojnohého vlčieho bojovníka so zlatým mečom menom Dro.

V oboch mojich bitkách s Drom začala útočiť okamžite as neuveriteľnou silou, divoko mávala čepeľou, keď skočila obrovským oblúkom cez chrám a priamo na moju hlavu. Uhol som a pokúsil som sa naplniť jej merač potácania pristátím základných útokov s mojím mečom a strelnou zbraňou, ale vlk bol neoblomný, najmä v porovnaní so základnými nepriateľmi, ktorých som ľahko rozoslal okolo biómu.

Hyper Light BreakerHyper Light Breaker

Stroj na srdce

Dro ma dvakrát porazil. Na konci každého súboja som počul pieseň sirény, ktorá ma lákala dovnútra, vďaka čomu som veril, že nabudúce dokážem poraziť veľkého zlého vlka, ak použijem aktualizovanú stratégiu. Odrážanie bolo podľa Bullocka v tomto boji kľúčové.

“Jej prvý úvodný útok, okamžite si to odrazil,” povedal Bullock, keď som sa pripravoval opäť bojovať s bossom. „Páči sa mi, že si to hneď zobral; to bol zámer v tomto.”

Odrazenie bola z mojej strany nehoda, ale okamžite som si všimol, aké to bolo efektívne, a hneď na začiatku stretnutia som dostal pol sekundy na to, aby som ustúpil a urobil stratégiu. To, čo som zažil s odrazením, bol útok zúrivosti, vysvetlil Bullock. Vnútri nejaké zvery Hyper Light Breaker zažiarte na červeno a potom robte veľké pohyby, ktoré musíte dokonale odraziť, aby ste zrušili poškodenie, zvrátili projektil alebo omráčili nepriateľa. Nedokonalým odrazeným útokom zúrivým útokom zmierni len nejaké poškodenie.

“To je určite cieľom dizajnu, aby bol boj jasný, aby ste vedeli, keď niečo robíte dobre,” povedal Bullock.

Tieto momenty taktickej jasnosti sú presne to, čo robí roguelike alebo roguelite návykové. Vidím, ako poraziť šéfa; Teraz sa musím v hre dostatočne zdokonaliť, aby som tieto pohyby realizoval skôr, ako ma zabijú.

Hyper Light BreakerHyper Light Breaker

Stroj na srdce

Nie je tam žiadny dialóg Hyper Light Breakerpodobne ako jeho predchodca, Hyper Light Drifter. Tulák bolo neuveriteľne štýlové 2D akčné RPG, ktoré vyšlo v roku 2016 po niekoľkých rokoch crowdfundingu a výrazného humbuku a upevnilo povesť Heart Machine ako hviezdneho nezávislého štúdia. Hyper Light Breaker je technicky prequel k Tulákkeďže sa odohráva 15 rokov pred udalosťami tejto hry.

Tulák co-dizajnér Teddy Dief založil tím OFK a vydal hudobný vizuálny román Sme OFKzatiaľ čo hlavný vývojár Alx Preston zostal na Heart Machine a vydal Solárny popol v roku 2021. Veľmi podobne Prerušovač, Solárny popol sa odohráva v rovnakom všeobecnom vesmíre ako Hyper Light Drifterale je to úplne iná hra a nie je to priame pokračovanie. Solárny popol je akčná plošinovka z pohľadu tretej osoby postavená na neuveriteľne uspokojujúcej mechanike kĺzavých krokov a jej svet je plný mimozemských prostredí, obrovských príšer a nejasne hrozivých božstiev.

Hyper Light bol to pre mňa spôsob, ako začať, bol to pre mňa spôsob, ako sa viac uzemniť a dať dokopy tím a pochopiť, môžem to urobiť? Naozaj môžem robiť hry?” Preston mi povedal v roku 2021, počas prípravnej akcie Solárny popolvydanie. „Po zodpovedaní tejto otázky bolo pre mňa prirodzeným ďalším krokom niečo v 3D. Môžem tam dať niečo, čo skutočne otvára svet a dáva vám pocit, že môžete skutočne uniknúť do niečoho, stvorenia, ktoré je nadpozemské, čo by ste inak nezažili? Veľa môjho detstva som strávil útekom do tých väčších zážitkov.“

Hyper Light BreakerHyper Light Breaker

Stroj na srdce

Prerušovač cíti sa ako dokonalé spojenie Hyper Light Drifter a Solárny popol. Vymeňte Solárny popol korčule s hoverboardom, pridajte pár priateľov a je to. Vývojári v Heart Machine plánujú zachovať Hyper Light Breaker v skorom prístupe asi rok, aj keď poznamenali, že táto časová os sa môže zmeniť so spätnou väzbou hráčov.

Úplné vydanie Hyper Light Breaker bude podporovať až troch hráčov v online kooperácii a bude mať na výber niekoľko postáv, z ktorých každá má prispôsobiteľné možnosti. Vyskúšal som základnú ostrú čepeľ a mohutný meč, ako aj bežnú pušku a brokovnicu a obe fungovali dobre, hoci sa mi rýchlo a často míňali náboje. Ťažký meč bol pomalší ako jednoduchá čepeľ, no pohyboval sa hladko a silno narážal. V prekliatej základni som si pred načítaním nového biómu mohol vybrať aj štyri schopnosti s názvom Holobytes z asi tuctu možností, ako napríklad zvýšené brnenie alebo rýchlejšie liečenie. Mojou obľúbenou vlastnosťou bolo rozkvitnuté semienko mŕtvoly, ktoré zasadilo explodujúci kvet AOE na telá zabitých nepriateľov.

Ale keď mi Bullock povedal, že hoverboarding je jedna z možností, bolo to všetko, čo som chcel robiť. Strávil som poriadny kus svojho Hyper Light Breaker demo čas kĺzanie po jasne zelenej tráve, pristávanie malých skokov a občasný pád do jazierka. Stále ma to svrbí, aby som znova našiel Dro a doladil svoje schopnosti odvrátiť celú škálu zbraní (a kvetov mŕtvol). Väčšinou však o tej žiarivo modrej tabuli budem snívať až do Hyper Light Breaker v lete s predčasným prístupom.

Zdroj: https://www.engadget.com/hyper-light-breaker-hands-on-im-here-for-the-hoverboard-210045970.html?src=rss

Obrázok: www.engadget.com

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Žiadny z uvedených článkov nie je majetkom majiteľa/prevádzkovateľa webu, prevádzkovateľ nezodpovedá za obsah a ani pravdivosť správ, originál zdroj ako aj odkaz na celé znenie článku je vždy na konci príspevku ! Je preto zakázané kopírovať alebo šíriť obsah týchto stránok bez písomného súhlasu prevádzkovateľa. Všetky práva vyhradené. Na týchto stránkach je publikovaný materiál tretích strán (osob a firiem) podľa podmienok.
Pri článkoch kde je ako zdroj uvedená © SITA .Všetky práva vyhradené. Opätovné vydanie alebo rozširovanie obsahu článkov a fotografií bez predchádzajúceho písomného súhlasu© SITA a uvedených agentúr je výslovne zakázané.